Porque é que brincar é tão importante para as crianças? E para o mundo?
Porque a exploração das histórias infantis e dos jogos estimulam a sua imaginação e criatividade, ajudando-as a:
– formar valores e atitudes, que mais tarde estarão na base de ações e comportamentos
– abordar os conteúdos de forma mais lúdica, com maior percepção visual, sensorial e a motricidade;
– desenvolver a criação oral e escrita, desenvolvendo o vocabulário;
– desenvolver a concentração, atenção e memória;
– reforçar as competências de socialização e o envolvimento de grupo;
O baralho INtriboo é um jogo didático que pretende estimular a reflexão e a construção de valores associados à sustentabilidade e mudança, enquanto promove a expressão oral e escrita.
O baralho tem como base os 17 Objetivos do Desenvolvimento Sustentável, bem como outros conceitos, princípios e valores associados à sustentabilidade.
Dimensões: 9 x 6 cm
Este jogo contém:
52 desafios de sustentabilidade
52 cartas numeradas/figuradas e 2 cartas Joker e instruções
Este baralho pode ser utilizado individualmente ou em grupo para:
Jogos convencionais;
Jogos que incentivam a reflexão sobre sustentabilidade
Jogos de criação oral e/ou escrita.
Idade recomendada: a partir dos 3 anos
A mochila de histórias da Carlota é um cenário para a fantasia, em miniatura. Inspirada nos tradicionais tapetes de histórias, esta mochila, este bonito acessório e brinquedo, constitui uma poderosa ferramenta para trabalhar diferentes competências com crianças.
Pode ser usada em grupo ou individualmente em diferentes contextos. Pode ser transportado para qualquer lado, proporcionando momentos de entretenimento e aprendizagem à criança, sendo uma alternativa ideal para os momentos em que queremos fugir às tecnologias.
Dimensões: ap. 30×30 cm
Peso: 460 grs
Materiais: lã mohair e merino, algodão e fio de algodão
Eu acredito que os jogos são dos materiais educativos mais ricos e multifacetados que existem e que não servem apenas para brincar.
Acredito também que é a brincar e a viver que grande parte das aprendizagens relevantes são apreendidas (basta pensar como aprendemos a andar, falar…), e, por isso, procuro criar jogos e atividades que ajudem a explorar todo o potencial lúdico e educativo dos livros.
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